As regras universais de arquitetura de software aumentam dramaticamente a produtividade dos desenvolvedores ao longo da vida dos sistemas de software. Agora, aproveitando o sucesso dos seus best-sellers “Código Limpo” e “O Codificador Limpo”, o lendário artesão de software Robert C. Martin (“Uncle Bob”) vai revelar essas regras e ajudar o leitor a aplicá-las. A “Arquitetura Limpa” de Martin não é só mais um catálogo de opções. Com base em meio século de experiência nos mais variados ambientes de software, Martin indica as escolhas que você deve fazer e explica por que elas são cruciais para o seu sucesso. Como já era esperado do Uncle Bob, este livro está cheio de soluções simples e diretas para os desafios reais que você enfrentará – aqueles que irão influenciar diretamente o sucesso ou fracasso dos seus projetos. Aprenda sobre as metas dos arquitetos de software – e as principais disciplinas e práticas que podem concretizá-las; Domine os princípios essenciais do design de software para abordar função, separação de componentes e gestão de dados; Veja como os paradigmas de programação impõem disciplina ao restringirem as ações dos desenvolvedores; Saiba identificar o que é crucialmente importante e o que é apenas um “detalhe”; Implemente estruturas ótimas e de alto nível para , banco de dados, thick-client, console e aplicativos incorporados; Defina limites e camadas adequadas e organize os componentes e serviços; Saiba por que designs e arquiteturas dão errado e como prevenir (ou corrigir) essas falhas.
Arquitetura Limpa – O Guia do artesão para Estrutura e Design de Software
Arquitetura Limpa – O Guia do artesão para Estrutura e Design de Software
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